比来些天看了良多帖子与回帖,有很多容易误导别人的内容,所认为了制止更多的新人被误导,不能不写一篇帖子来廓清一下某些关于职业的工作,以便各人更好的停止职业选择。

  写在前面的几点:

  一,起首要明白一点工作,就是不要拿端游的思维来对待手游的职业,两者有很大的差别。

  二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是如许,没有任何职业是不花钱不克不及玩的。

  三,大大都职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以现实输出会呈现差别,是因为输出情况的差别。职业遭到攻击间隔,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出情况有好有坏,所要求的操做程度也就差别,输出情况苛刻的职业要求的手艺天然高,操做达不到最末现实输出就会有凹凸之分,想想他人在安闲输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,好比圣徒,是偏治疗的。

  下面起头别离说下各个职业,我间接说二转的职业,然后只说本身比力熟的职业,不熟的请各人参考下其别人的帖子。

  兵士:

  

  1。剑皇,那个职业被提到的次数良多,口碑能够说是两个极端,有人说凶猛,有人说很坑。因为自己是近战的原因招致其在副本里的输出情况很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵敏,灵活性强,攻速快,技能僵硬低。操做要求很高,玩欠好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出遍及低,良多人不相信你能打出来高输出,不喜好带)再强调一遍,厉不凶猛只和操做有关,和充钱数量无关。

  2。月之领主,兵士里的长途职业,手游把该职业酿成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是长途技能,输出情况比剑皇要好。但是那个职业面对了一个很严峻的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标记性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华美,并且技能加成低,技能危险不如群众职业,地位为难。

  3。狂兵士和扑灭者,技能释放速度慢,僵硬时间长,危险高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法灭亡,属于团队增益技能。但是没有标记性技能——吼,台风据玩过的人说还能够。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大大都能够显出它的强势。那两个放一路说是因为我对它们的分收不是很熟,两者的详细区别还需要各人去问一下熟悉的老司机。

龙之谷私服冰灵输出怎么样啊好用吗:龙之谷端游冰灵技能加点

  法师:

  

  1。火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下现实输出更高的职业,操做要求不低,闪避无敌技能少,时间短,本身身板脆,攻击间隔中。元素PK比力强势,控造住两套发作很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。此中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控造类的居多,在PK顶用的更多。

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  2。暗中和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间削减的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受各人喜欢,被称为万金油。操做简单,固然身板也很脆,但是能够鄙陋打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操做要求没有元素高,进本门槛也低。PK比力弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。此中暗中分收的技能偏向近身技能,时空分收技能偏向长途攻击,觉得那两个差不几,职业分化不怎么明显。

  弓箭:

  

  1。流行者和影舞者,起首要晓得选择了游侠系的那两个职业就意味着你次要要向PK标的目的开展啦。其实游侠的副本输出原来其实不低,但因为是近战的缘故,操做要求又上去了,参考剑皇。不能不说那游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比长途多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控造高免控职业,自带双闪避+良多有闪避效果的技能,控造才能也很出寡,所以招致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名满是游侠,可见其在PK中的强势地位。流行者朝着加强控造,攻击范畴,速度标的目的开展,影舞者更重视强化本身的闪避,还击才能和技能连接性。

  魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本现实输出第一,攻击间隔超远,技能僵硬时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK才能弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只要履历过的人才晓得…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化标的目的是攻击笼盖范畴和二段危险,狙翎强化标的目的是攻击间隔和致命一击。

  ps:那里弥补一点,元素的技能僵硬时间也挺长,所以合适组队和人刷副本,会阐扬本身输出高的优势,不大合适单刷。

  牧师:

  

  1。十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个尺度的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去那段期间,40以后就等着他人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分收,本身身板很硬,又有个各人都晓得的十秒实汉子技能,你们懂得…无敌10秒。输出才能就一般了,貌似就一个输出技能的危险比力高。PK场后期比力强势,我攻击不高我能够渐渐磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击才能,如攻击力,攻击范畴等等,比力受人欢送。圣骑士,强化的是减伤才能,防御才能以及庇护队友的才能,因为手游里都逃求输出,所以不大被人看好,PK场里的表示目前未知。别的,手游的牧师是没有手动盾挡的,那点需要留意。

  2。圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,次要偏输出。雷神是被人遍及看好的一个职业,它的特点就是给人上各类dot,各类加深对方收到危险的技能以及形成持续危险。圣徒的技能给人的觉得都是什么xx之手,各类治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些为难,并且将来还有学者的二转职业配药师,所以圣徒前景堪忧。但是,留意后期的屠龙本是必需要带奶的,没奶过不了。所以从那个意义上来讲圣徒又属于不成或缺的职业,比力矛盾,日常平凡没人组,关键时刻很可能找不到的那种。内测比来的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御削减危险,让祭司的地位有所强化。

  写在后面:

  最初仍是要说,同样职业同样操做下战力越高输出一定越高,但是没操做必定不可。以剑皇为例,一个神操做的剑皇能够打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全数花钱请人带,质料全数交易行买,那当我没说…

  所以不要再问什么职业合适布衣了,只要你操做好,都合适,操做欠好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不合适操做欠好的人玩。

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