龙之谷元素师应该如何加点?

火系的元素辅修冰

攻击高

但是控造技能没有

所以需要辅助冰系的霜冻技能

还有毒云

能够有效的减低敌手的速度

(不论是PK仍是刷图)

火元素是所有职业里能够说攻击最强的

共同箭神的对准神技

BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

所以当然不会一会儿危险四五条血)

BOSS的血会一会儿降低一条到两条

火元素的火径技能是一个淫荡的技能

就像巫婆一样在天空飞

当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。

(开打趣的。。

那个技能危险也是很高的,并且飞的速度很快,又能够危险仇敌

又能够当逃离技能

缺点共同上毒云和霜冻后就是考验你的手艺了

尽量不要让怪碰着

究竟结果法师是很懦弱的

相对「元素师」职业的属性而言,良多玩家都喜好选择修「冰系」,或者「双系同修」。

但是我颠末了一些考虑,决定将元素师做为「最强危险输出者」的特征,尽全力阐扬出来,选择了「纯火系输出」。

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如斯的高攻击力,是连兵士的二转职业都无法相比的:

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但为了同时填补元素师「防御最差」的更大弱点,我在加点办法上,点击了一些大都玩家都不会去选择的技能,那仅仅代表我的小我设法。但若是想用我的加点办法获得填补防御低下的更好效果,纯熟的操做技巧和明晰的分辨才能是必需的。

在此发出技能树,以及加点原因阐发,供各人阅读参考:

次要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」做为前置。

「还击判灶」加1点(在被击倒时能够攻击仇敌,技能策动也很便利,小我认为比「震荡波」更容易利用)

「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击州冲冲力极大,容易把怪物吸引到本身身边。别的施法后的硬曲时间也很容易遭到攻击,所以拥有超卓的逃跑技能长短常需要的。但那也对玩家的操做程度有了必然的要求,若是你是一个标的目的感较差的人,最合适原地不动不断放大招,那么保举你去搜刮一些「冰系」的加点办法来参考,或者改为去玩「魔导师」。

「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(那3个都是少少会有玩家去点击的技能,我也在能否选择它们的问题上考虑了很久,但最初仍是选择了加上。原因是因为,正如兵士没有了HP就等于废柴一样,法师若是耗光了MP就什么都做不了,以至无法自保--用技能逃脱也要消耗MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有需要了。有了充沛的MP,危险输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝踌躇。

然后将「元素师」技能树最左排的一竖条曲线技能,不断以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(能否出「大招」,是几乎每个职业城市踌躇的处所。踌躇的原因,一般都是为了逃求「完美的多修加点」而产生的「SP不敷用」情况;或者是考虑到「大招的策动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。别的,大招的策动更佳前提,并非碰到了「血厚的仇敌」、「Boss」或者「一群聚在一路的小怪」的时候,而是在「确保本身绝对平安的情况下,判断地停止攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于本身的操做和控场才能,而不是招数自己有问题。

「火焰闪烁」加1点(逃跑时还能抽暇攻击仇敌,几能够延缓一些小怪的追逐速度。

「火鸟」加3点

「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理不异,能给仇敌多形成点危险总不是坏事。

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弥补

关于那种加点办法,小我认为:固然很「中庸」,但既能包管元素师的高输出,也能增加本身在战场上的灵敏性。

最出格的处所,是在对MP处置的办法上。增加本身的MP总量和削减消耗,打怪掉落的蓝药,就能愈加优先的供应册歼牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保步队总体量量的不变。

龙之谷手游魔导元素阐发 孰强孰弱一目了然

法师一转职业别离为魔导和元素,面临如许的分收想必各人都有不异的疑问,我该选择哪个职业,哪个职业更适应当前游戏版本,哪个职业才是我的抱负职业。为了让萌新更好游戏,接下来就和我一路来看看 龙之谷手游 魔导元素阐发 吧!

【技能比照】

法师做为游戏中的强力输出,在一转时面对两个分收,魔导和元素,一个主控场,一个主输出。在输出少的情况下选择元素弥补输出,在输出充沛的情况下选择魔导加快输出节拍。从技能方面来说,元素技能危险优于魔导,技能更容易射中,不管是单体清怪或者是大范畴清怪,元素都优于魔导。魔导技能间隔长,在远间隔能够攻击怪物,间隔远也有更多的时间让你去躲避怪物的攻击存活下来。

从团队收益来说,魔导大于元素,初旅燃始辅助技能都加10%攻击,魔导新增加了一个时间加速,在必然时间内大幅度缩短队友以及本身的技能冷却时间,团队收益极高。元素则新增加了2个辅助技能,冰盾召唤一个持续20秒的冰盾吸收30%的危险而且有必然几率冻伤攻击者。天堂之火增加队友和本身10%的致命一击和攻击力持续20秒。看的出来元素辅助技拆埋虚能对团队奉献低,在刷图方面,若是有相信的小伙伴,那么保举利用魔导,假设没有靠谱的队友,那就用元素带他们翱翔各个副本。

【刷图定位】

选择了魔导,就意味着你做的一切要从团队利益动身,把本身定位为辅助,不贪过多的输出,存活下来多为团队做更多的奉献。因为技能的施法间隔远,所以连结间隔也是魔导的必修课,在最远处输出,留意怪物的技能,及时给团队预警,充任团队的批示,有特殊技能需要计时,那些也是魔导的根底要求,选择魔导就要挑起团队的大梁。元素,团队使命相对轻松,则负责输出,因为技能冷却较长,所以打完一套技能就跑。谨记本身的定位,通过巢液埋穴都不是问题。

【PVP比照】

PVP方面,天梯小我仍是觉得元素占优,高发作,长控造,各类施加负面形态(灼烧,冻伤),强力的减速有利于留着仇敌,极大化进步技能射中率,奠基成功的根底。大致来说,元素需要近身输出,同时还要包管在近身的同时不克不及被仇敌抓到马脚,不然功亏一篑。魔导则差别于元素,魔导需要必然的间隔才气连结输出,魔导技能反面元素一般的大范畴,魔导技能根本都是一条曲线,被近身的话,仇敌遁藏你的技能则会愈加轻松,在加上魔法师身段懦弱,又没有元素的冰盾,根本被近身就意味输一半。

不管是魔导仍是元素,在PVP或者是刷图方面都有本身的特色,相信每小我不由本身设法和心得,一千个玩家就有一千种元素或者魔导。

龙之谷手游元素和魔导哪个凶猛

龙之谷手游元素和魔导哪个更凶猛,在龙之谷手游的设定中,除了起头的4个根底职之外,跟着玩家品级的提拔,会逐步闭游碰开启转职使命,有新的职业可供玩家选择。下面就分享下龙之谷手游元素和魔导哪个更凶猛。

魔法师到达15级之后,就能够选择转职成为元素师或是魔导师,元素和魔导哪个更凶猛,就是玩家们所关心的问题了。元素师的定位是纯输出职业,在没有停止二转的时候,能够冰火两个类型兼修,有着良多的范畴型危险和控造、减速技能,保举玩家们选择。

而魔导师则是主动控场的职业,同样也用着不错的范畴危险技能,有着重力系,激光系和场控系三系技能,操做方面比力复杂,技能之磨昌间的跟尾需要十分熟悉,并且轿谈要十分熟悉游戏,合适老手玩家利用。

标签: 龙之谷魔法师和元素师 

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